Il videogioco

Lorenzo Mosna
Prefazione di Gianni Canova

Il videogioco

Storia, forme, linguaggi, generi. Per conoscere il nuovo medium che ha conquistato il mondo


Manuali di script  197
Uscito il 03/2018
Isbn: 9788875273767
Aree: Media
Keyword: Altri media, Storia, teorie e monografie, Web

 


 


 


 


 


«Homo ludens», scriveva lo storico Johan Huizinga alla fine degli anni Trenta: l’uomo è fatto per giocare. Il gioco ha da sempre svolto un ruolo fondamentale nel plasmare le culture e le società, e alcuni giochi hanno saputo oltrepassare i confini dei popoli e superare le barriere linguistiche. Non solo: gli aspetti ludici hanno accompagnato, in alcuni casi catalizzato, le scoperte scientifiche e le innovazioni. Questo è avvenuto anche agli albori dell’informatica: nei laboratori dove si progettavano i computer, nascevano i primi videogiochi, e con essi un nuovo strumento capace di creare un’esperienza di gioco mediata da uno schermo e da un controller. In altre parole, nasceva un medium che in appena mezzo secolo ha saputo raggiungere ogni continente, spesso spiazzando e spezzando l’opinione pubblica. Il videogioco oggi è utilizzato da due miliardi di uomini e donne, e mantiene un giro d’affari di duecento miliardi di dollari, in costante crescita. Il videogioco è parte della nostra quotidianità.


La storia che ha trasformato l’intuizione di un manipolo di nerd annoiati in un’industria multimilionaria è uno di quei racconti punteggiati da successi e fallimenti, morti e rinascite, gioie e dolori. Una storia spesso sommersa, sconosciuta o ignorata, talvolta ai confini della leggenda metropolitana. Una storia che merita di essere raccontata.


Lorenzo Mosna insegna Storia e teoria del videogioco alle Scuole Civiche di Milano. Critico videoludico, è stato direttore di Wiitalia, caporedattore del network internazionale Gamereactor e vicedirettore di Spaziogames. Ha inoltre scritto per il mensile di critica cinematografica duellanti. Dal 2010 collabora con l’Università IULM di Milano.


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